Создание игр в Scratch — готовые уроки и проекты

Получить ITGenio бесплатно

Почему игры мотивируют учиться

Игровые проекты дают видимый результат и стимулируют интерес. Ребёнок не просто изучает блоки — он создаёт продукт, которым можно гордиться и показать друзьям.

Примеры проектов: от простого к сложному

  • Кликер (6–20 мин): простой счётчик очков.
  • Лабиринт (45–90 мин): управление, детекция столкновений.
  • Платформер (90+ мин): гравитация, уровни, враги.
  • Викторина: вопросы, подсчёт правильных ответов.

Пошаговый пример: лабиринт (мини-урок)

Цель: сделать персонажа, который проходит лабиринт и получает награду.

Материалы: фон-лабиринт, спрайт игрока.

Шаги:

  1. Создайте фон с лабиринтом и уберите лишние спрайты.
  2. Для игрока добавьте управление с помощью стрелок: при нажатии менять координаты.
  3. Добавьте проверку столкновений: если касается цвета стены — возвращаться в старт.
  4. Добавьте условие выигрыша: если касается финиша — проиграть звук и показать сообщение.

Совет: используйте блоки контроля скорости и точного перемещения по осям X/Y.

Таблица сложности проектов по возрасту и времени

Проект Возраст Время реализации
Кликер 6–8 лет 20–40 мин
Лабиринт 8–11 лет 45–90 мин
Викторина 9–12 лет 40–60 мин
Платформер 10+ лет 90+ мин

Советы по расширению и усложнению игры

  • Добавьте таймер и таблицу рекордов.
  • Сделайте несколько уровней с усложняющейся логикой.
  • Внедрите звуковую и визуальную обратную связь.

Готовые шаблоны и подробные инструкции есть в разделе Уроки по номерам и в наших видео — Видео уроки.

Готовы создать свою первую игру? Начните с кликера и постепенно усложняйте проект.

Получить ITGenio бесплатно