Программирование Scratch для детей — книги и самоучители остаются одним из самых удобных и доступных способов начать изучение кодирования. Хорошая книга даёт структуру, пошаговые задания и печатные иллюстрации, которые помогают детям быстро перейти от простых блоков к созданию собственных игр и анимаций. В этом материале собраны критерии выбора, практические советы и подборка полезных пособий — от вводных самоучителей до книг, которые помогут перейти "из Scratch в Python".
Почему детям подходят книги по Scratch
Книги по Scratch удобны по нескольким причинам:
- Пошаговые инструкции и распечатанные схемы блоков легче воспринимаются младшими школьниками.
- Книги позволяют планировать занятия офлайн — без постоянного доступа к интернету.
- Хороший самоучитель Scratch содержит проекты разной сложности, что мотивирует ребёнка видеть конкретный результат.
- Печатный формат помогает родителям и преподавателям быстро находить нужный урок и адаптировать его под класс.
Если вы хотите комбинировать печатное руководство с онлайн-уроками, посмотрите наши материалы о видеоуроках и онлайн-курсах.
Как выбрать книгу по Scratch для детей
При выборе учитывайте возраст и уровень ребёнка:
- 4–6 лет: ищите книги и наборы по ScratchJr (см. ScratchJr).
- 6–9 лет: нужны крупные иллюстрации и проекты с пошаговыми картинками.
- 10+ лет: подойдут книги с более сложными играми и объяснениями логики.
Обратите внимание на формат — некоторые книги больше ориентированы на самостоятельное чтение (самоучитель), другие — на работу в классе (с заданиями для преподавателя). Если не уверены, прочитайте раздел «Как выбрать курс» на странице как выбрать курс Scratch.
Лучшие книги и самоучители по Scratch (рекомендации)

| Название |
Возраст |
Формат |
Почему выбрать |
| Super Scratch Programming Adventure! |
7+ |
Печатная / цифровая |
Весёлые комиксы и проекты — идеальный старт для новичков |
| Coding Projects in Scratch (DK) |
8+ |
Печатная / цифровая |
Яркая подача, готовые примеры игр и заданий |
| Scratch 3.0: Пошаговый самоучитель для детей |
6–12 |
Печатная |
Русскоязычные инструкции, понятные объяснения базовых блоков |
| Самоучитель Scratch: проекты для уроков |
9+ |
Печатная / PDF |
Сборник проектов для уроков с прогрессом сложности |
| ScratchJr: вводный курс для малышей |
4–7 |
Книжка + приложение |
Привлекает малышей интерактивными заданиями (см. /scratch-junior) |
| Из Scratch в Python — практическое руководство |
10+ |
Печатная |
Помогает плавно перейти от блоков к текстовому коду (см. /iz-scratch-v-python) |
| Scratch и Arduino: проекты для детей |
11+ |
Печатная |
Для тех, кто хочет подключать железо и делать роботов (см. /scratch-i-arduino) |
Эта таблица — ориентир. Многие книги имеют цифровые дополнения, примеры проектов и распечатки для уроков.
Scratch для детей — самоучитель по программированию: с чего начать
Самоучитель Scratch по программированию поможет школьнику структурировано освоить навыки. Простой план старта:
- Установите либо запустите онлайн-версию Scratch — инструкция в скачать Scratch.
- Прочитайте первый раздел самоучителя: знакомство со спрайтами и сценой.
- Сделайте простое действие: заставьте спрайта двигаться и говорить.
- Перейдите к первому проекту (анимация или простая игра).
- Добавьте свои изменения: измените фон, звуки, правила игры.
Повторяйте цикл «прочитал — сделал — изменил». Именно такая методика, заложенная в большинстве самоучителей, ускоряет усвоение навыков.
Примеры уроков и проектов из книг
Проект: простая анимация
- Цель: научиться переключать костюмы и добавлять звук.
- Шаги: выбрать спрайт, добавить блоки при старте, вставить смену костюма, поставить задержку.
- Результат: мультяшная сцена, которую можно показать родителям.
Проект: игра «Поймай предмет» (базовый)
- Цель: познакомиться с переменными и событиями.
- Шаги: создать спрайты «игрок» и «предмет», добавить движение предмета, реализовать систему очков.
- Результат: простая аркада, к которой легко добавить уровни и звук.
Подробные пошаговые варианты встречаются в уроках для начинающих и в сборниках «уроки по номерам» (/uroki-po-nomeram).
Как сочетать книги с видео и курсами
Книги хорошо дают теорию и структуру, а видео-уроки и интерактивные курсы — практику и живые примеры. Рекомендации:
- Используйте книгу как план занятий, а видеоуроки для сложных блоков.
- Параллельно проходите проект из книги на курсе или по видео и сравнивайте решения.
- Если нужен классный план — скачайте материалы для учителя (/materialy-dlya-prepodavatelya).
Дополнительно: на нашем сайте есть раздел с бесплатными ресурсами и коллекция курсов для разного уровня (/onlajn-kursy-scratch).
Советы для родителей и преподавателей
- Начинайте с коротких занятий — 20–30 минут для младших школьников.
- Работайте вместе: обсуждайте идеи игры до её создания.
- Поощряйте модификации: пусть ребёнок изменит правила или добавит графику.
- Следите за прогрессом — в книгах часто есть контрольные проекты.
- Используйте переходные пособия, если планируете перейти к Python (/iz-scratch-v-python).
Для преподавателей доступны методические наборы — посмотрите раздел /materialy-dlya-prepodavatelya.
Часто задаваемые вопросы
Q: Во сколько лет лучше начинать?
A: Можно начинать с 4–6 лет с помощью ScratchJr; полноценный Scratch удобен с 6–7 лет.
Q: Что лучше — книга или онлайн-курс?
A: Комбинация даёт лучший результат: книга — структура, курс — интерактив.
Q: Можно ли из Scratch перейти к реальному программированию?
A: Да. Многие самоучители включают разделы «из Scratch в Python» и проекты с Arduino (/iz-scratch-v-python, /scratch-i-arduino).
Подробные ответы смотрите в разделе Часто задаваемые вопросы.
Заключение и что делать дальше
Книга по Scratch для детей — отличный старт: она формирует системное мышление и даёт первые рабочие проекты. Если вы ищете структурированный подход, берите проверенный самоучитель Scratch и сочетайте его с практикой — видео-уроками, онлайн-курсами и небольшими домашними проектами.
Начните с простого: откройте Scratch (или скачайте по ссылке /skachat-scratch), выберите подходящую книгу из нашего списка и сделайте первый проект вместе с ребёнком. Хотите продолжить? Посмотрите наши курсы для детей или онлайн-курсы и найдите подходящий формат обучения.
Удачи — и пусть первый проект станет самой запоминающейся игрой!